本篇《蒼色之光與魔劍鍛造師》攻略旨在幫助零基礎或處於摸索階段的新手玩家,了解最基礎的遊戲機制,並能順利擊敗各大頭目(Boss)。本文部分資訊(例如技能效果、材料分解收益、負重機制等)可能已不適用於最新版本,請讀者務必自行判斷與測試。
核心概念與版本機制更新
本作是一款 Roguelike 遊戲,每次進入迷宮時結構都會變化,核心特點是「鍛造系統」,玩家可以利用迷宮中拾取的素材隨時製作武器,而武器的能力和技能會根據素材變化。武器有耐久度,耗盡後會損壞,但可以透過鍛造修復或製作新的武器。迷宮探索成功的關鍵在於理解如何管理侵蝕度,並透過在「避難所」(家)進行「ソウル」(魂)強化能力,以及在迷宮內部隨時利用材料製作出應對當前挑戰的武器。

重要版本變動
V0.82 至 V0.86X 版本進行了多項調整,對於新手影響較大的包含:
- 靈魂之滴產出調整:區域半層固定的靈魂之滴(魂滴)刷新,已調整為固定的火堆,體感上約可恢復 35 至 41 點侵蝕度。同時,如果玩家囤積過多魂滴(大致超過 5 個),家中將不會刷新,並可能在隨機地圖中出現魂滴樹。原先在半區域休息層仍會增加侵蝕度,現在也不會增加了。因此,建議僅保留 3 個以內的魂滴用於容錯或探圖,其他應回收。
- 融合台新增:V0.82 版本新增的可交互台子,可將「胚子」武器的屬性(例如火傷、暴擊率、品質等)折算並提升給主武器。雖然屬性提升微乎其微(體感約為除以 15 至 20),但這使得頭目刀可以「無限」成長。尤其是透過質量附加來大幅提高輸出,完全改變了以往依賴強化石的增強體系。
- 重型武器(重武)增強:V0.82 版本新增了「質量增傷」概念,以 2 wt 作為分水嶺,重量高於此數值的武器會獲得質量附加傷害的詞條,可透過融合台快速提升。在擊敗第三個頭目後,建議使用高品質材料製作重型武器,以獲得此詞條。
- 躍擊削弱:此技能的製作難度增加,SP 消耗提高,且 V0.86 版本減少了滿級時的位移範圍。本次削弱被認為是「殺死了躍擊」作為靈活性位移技能的特性。雖然初期(頭目 3 前)仍可使用其製作方便的特性,但已不推薦升到滿級。在 V0.86 版本中,僅推薦使用 Lv.1 或升至三格位移的躍擊,並建議以「割喉」(盜賊刀技能)或衝刺(女怪武器技能)進行替換。
- 陷阱與首飾擴孔新增:V0.86 版本擴展了陷阱和魔法陣,部分影響較大的陷阱(例如武器碎裂、收割者、耐久減少、典當等)只會在第三區域後出現。相對地,正向的魔法陣增加了首飾擴孔(可擴展至 5 孔)、首飾耐久恢復、武器耐久恢復和靈滴。在漂浮狀態下,不會踩到陷阱。
- 收割者機制(必讀):從 V0.86 版本開始,在同一層停留過久(固定層除外,大約是跑兩圈全圖),會召喚出「收割者」(Reaper)魔物娘。收割者擁有超強的傷害抗性,並會給玩家套上一個 30 回合即死的負面效果。解決方案包含:在被上 Buff 前使用隱身藥劑/友好藥劑、快速通層,或丟 1~2 個靈魂之滴給她。最佳的解決方案是少逛街。
基礎術語與概念解釋
- 混傷:遊戲內描述為「武器傷害」,實際是指角色全攻擊屬性的總和。本攻略推薦使用混傷技能,因為其泛用性高,無論使用何種屬性強化都能有不錯的效果。
- 屬攻:人物的屬性攻擊力,由武器、首飾和部分技能加成。
- 無屬攻/普攻/白字:人物的基礎攻擊力,即無屬性傷害。
- D:魔劍技能,特指原地施放的大範圍魔劍技,區別於跳斬 D。
- 紅/藍台子:紅色附魔台(紅台子)主要用於附魔首飾,按屬性增加攻擊力/屬攻/HP 恢復等;藍色附魔台(藍台子)主要用於碎片附魔技能,按屬性增加防禦力/屬性防禦力/異常抗性等。紅色附魔台是迷宮中目前版本唯一不能在避難所(家)刷新的資源。
- 劍塚:迷宮中隨機或固定出現的強化技能交互點,用於升級技能。中期應優先用來升級針對頭目的核心技能,不建議選擇隨機獲取。
- 女怪:地圖中的精英怪(魔物娘),戰鬥力較強,會掉落特殊材料。
- 質量 (Wt):影響武器的基本形態和重量。武器重量公式大致為所有材料重量總和除以 2 向上取整(超過 6 wt 的武器合成有衰減)。高品質材料通常能提高武器的強化孔數量。2 wt 以上的武器會附帶質量提高的傷害詞條。
- 韌性:主要影響武器的無屬性攻擊力(白字/普攻)。韌性主導的武器偏向物理系,技能傾向於混傷。
- 魔力:主要影響武器的屬性攻擊力。魔力高的武器偏向魔法系,同時影響「HP 恢復+x、SP 恢復+x」等詞條。
- 絕命:目前版本輸出提升最高的首飾,其在滿侵蝕度的情況下提供 30% 技能附加詞條。如果你追求極限輸出,需同時佩戴 4 個絕命首飾。
- 首飾耐久:佩戴首飾時遭受攻擊有約 1/4 的機率減少 1 點耐久。
初期(迷宮一:Boss 魔鎧)全流程攻略
本階段目標為:通關頭目 1,取得「熾熱刀碎片」。
初期準備工作與武器打造
在正式進入迷宮前,必須進行繁瑣但重要的起始準備:
1. 搜集與回收:在避難所(家)出生後,拾取所有材料。將床頭的「破舊的項鍊」拿到教堂外的回收爐換取魂。
2. 鍛造(建議搭配 SL 存檔讀檔):
- 躍擊匕首:使用 2 個武器殘骸 + 破損鐵片,鍛造出「匕首」,確保獲得技能「躍擊」(跳斬)。如果歪到短刀(一擊離脫),則讀檔重做。躍擊是初期最重要的位移技能。
- 二連斬長劍:使用 2 個碎礦塊 + 混亂藥,製作「長劍」,獲得技能「二連斬」。二連斬是出生即可製作的高百分比混傷站樁輸出技能,是初中期的主力。注意:這把長劍是用來吃劍塚升級的,請至少保留 1 點耐久,不要強化也不要碎掉。
- 熾熱刀:使用 2 個靈魂碎塊 + 活力藥水,製作「熾熱刀」,獲得技能「烈焰箭」。
- 白圖主力刀:使用鐵礦 + 破鐵片 + 靈魂碎塊,製作一把初期推圖武器。個人推薦「打刀」(技能為橫劈斬/三格),初期清小怪非常好用。
3. 首飾:教堂門口噴水池下面的箱子可獲得「投手項鍊」(需躍擊跳下);教堂內寶箱為「抗火項鍊」。保留一個 2 孔以上的首飾,另一個回收換魂(如果都為 1 孔,建議讀檔)。
迷宮探索原則
新手在迷宮探險時,務必遵循以下原則:
- 控制負重:初期負重少,大量製作重武會導致寸步難行。初期製作武器時,應注意總體重量,盡量避免使用 3 鐵礦或銀礦合成。推薦使用重型材料 + 元素石 + 輕型材料來製作武器。
- 避戰/引怪:盡量將怪物引到單通道或角落保持 1 對 1 戰鬥。如果遇到 3 隻以上的怪物或 2 隻以上的女怪,建議引怪至一起後直接開 D(魔劍技)清場,避免被群毆導致倒地或消耗過多耐久。
- 取捨材料:不要執著於撿「垃圾」(例如武器殘骸、碎礦塊),因為每走一步都會增加侵蝕度,且本層視為寶的武器,到下一層可能就是垃圾了。應以快速通層為主要目標。
- 回收利用:當主力武器耐久快耗盡時,就要開始製作新武器了。從迷宮二開始,應保留 1 點耐久的優質武器帶到休息點分解,以賺取額外材料。
- 破箱技巧:前三迷宮的屬性寶箱可使用毒藥擊破。
迷宮一:Boss 魔鎧攻略
1. 抵達休息點:通常在第 4 層抵達第一個休息點。此處有固定的藍色附魔台,可以將已碎的「熾熱刀」(烈焰箭)碎片附魔到首飾上,若耐久未用完則後續再進行附魔。
2. 回家與學習:第一次回家後,坐在長椅上讀書。找看板娘(雙馬尾)學習技能,優先點擊當機立斷、鍛造等級 x1、起始等級,然後優先順序為侵蝕速率 > 等級 > HP > 魔劍抑制 > SP > 負重(1~2 下)。請保留約 500 魂,可能需要製作新武器。
3. 戰前準備:
- 確認長劍(二連斬)已經在劍塚升過級。
- 在第二個休息點(第 8 層),會遇到固定的藍色附魔台。將長劍碎片(二連斬 + 躍擊)和烈焰劍碎片附魔到首飾上。
- 利用休息點的火堆降低侵蝕度。
- 如果打到光屬性石,可製作光屬性武器(頭目 1 弱光)。
4. 頭目戰:魔鎧
- 魔鎧戰的首要任務是清除召喚石。進場後使用火箭/烈焰箭(已附魔到首飾上)或高屬攻武器清除場景中的 2 個召喚石。召喚物生成後,建議開 D 連同小怪和石頭一起清掉。
- 清除召喚石後,務必將魔鎧引至火堆上。站在火堆上會持續掉血,這是對抗頭目主要的輸出來源之一。
- 進入二階段後(身上冒紫焰),魔鎧的技能將沒有預熱回合,但這也表示她快沒血了。此時她的傷害變高,若血量告急或被擊退,可使用位移技能或 D 擊倒魔鎧爭取恢復時間。注意在 D 時魔鎧應保持在火堆上。
- 戰勝魔鎧後會解救聖騎士(蕾茲亞)。
中期(迷宮二:Boss 貓)攻略
本階段目標為:刷魂,紅台子附魔屬攻首飾,收集魔銀礦與冰心結晶。
新機制與材料
- 紅色附魔台:從迷宮二開始隨機刷新。魔力屬性材料附加屬攻;韌性材料附加攻擊力。建議背包帶上 1~2 個未強化、2 孔以上的空首飾及若干元素石,優先用元素石附魔。做好的首飾不要戴在身上打小怪,挨打會掉耐久。
- 魔井:可適當抽獎(1~2 次),主要目的是拿首飾、元素石。
- 吸血鬼魔物娘:本層的女怪吸血鬼有復活機制。建議隨身攜帶一把光屬性武器直接擊殺或倒地後及時補刀。
- 冰心結晶:吸血鬼掉落,自帶吸血效果,是新手後續推圖的續航武器,可作為 Boss 2 的主力刀。
- 分解機:前半階段的休息點有分解機,可分解武器賺取額外材料,但要注意分解機收益在 0.65+ 版本有所降低,分解碎片價值會隨武器耐久下降,因此要分解優質武器時應保留 1 點耐久。
迷宮二:Boss 貓(獸人/斯丘爾)攻略
本階段目標為:通關,準備位移技能(如躍擊或割喉)、炸彈、屬攻戒指。
- 確保擁有 1~3 個附魔的屬攻戒指,以及一個附魔躍擊等低 SP 位移技能的首飾。
- 有意識地預留幾個炸藥。
1. 戰前準備:回家後聖騎士會給予一個任務,需要韌性材料(例如鋼鐵礦),獎勵為活力戒指。貓店會在兩次探索返程後開放,可以用魂換取貓貓的材料。
2. 頭目戰:貓
- 貓的技能並非瞬發,有足夠時間走位。進場後場景漆黑,建議向左上角移動。
- 戰鬥核心在於清除場中的召喚石並打掉四個腳。清除召喚石後,修腳可以快速擊倒頭目。
- 炸彈的使用:頭目進入二階段前,推薦炸彈炸本體(約 300 傷害)。二階段後,貓會開始丟炸彈材料,此時可撿拾炸彈快速打腳,以避免頭目持續放技能和召喚。
- 利用位移技能快速移動到四個腳的位置。當貓倒地時,集中 SP 使用高傷技能輸出(如二連斬)。
- 有時四隻腳未修完,貓也會倒地攻擊,但落地的回合較短(約 5 回合)。
進階階段(迷宮三與迷宮四)核心策略
迷宮三(Boss 花圈/棺材)準備與追逐戰
本階段目標為:獲取高效位移、收集結晶石、製作暗屬性重武(頭目 3 弱暗)。
- 核心技能:簡易鍛造:回家後找看板娘學習,這是製作低等級技能碎片的關鍵。
- 位移技能替換:由於躍擊在 V0.86 版本削弱,建議尋找「穿刺」(衝刺)或「割喉」(盜賊刀技能)等作為優質位移技能碎片。若實在無優質位換,推薦 5 級躍擊碎片(3 格)。
- 重型武器(重武)製作:從本章開始,重武增傷詞條變得重要。使用 2 個錫石 + 魔晶石 SL 出暗屬性武器。
- 頭目追擊戰:花圈頭目戰是一場追逐戰。
- 必須準備:穿隧之石(用於穿牆追擊)和優質位移技能(割喉/衝刺)。
- 戰鬥原則:快速追擊,不與小怪纏鬥。沿路撿到的束縛藥劑應用來限制小怪行動。
- 輔助武器:可以製作一個全用 HP 藥強化的回血武器,用於追擊過程中走路恢復狀態,節省主武器耐久。
- 擊倒與轉移:在追擊過程中,頭目會進行 2~3 次轉移。第一次轉移後,直接無視召喚石,用穿梭石或穿隧之石穿牆追擊。花圈自身攻擊力低,核心在於快速追擊。
- 在迷宮中遇到綠色傳送門會直接傳送到「荒蕪的據點」(固定地圖),同時層數 +1。若想快速避戰抵達休息點,可以在寶箱位置的左下方凹槽最深處使用穿隧石,穿過後向左走即可。
迷宮四(Boss 魔爪/爪子)準備與遠程輸出
本階段目標為:製作主力技能(推薦元素箭)、元素射手首飾、加速 Buff 刀、屬性 Buff 刀。
- 刷魂與跑圖效率:迷宮四地圖長且遠程怪變多。應專注於獲取正收益(寶箱、紅藍台、礦堆),避免在無收益區域戰鬥。
- 虛空刀(虛空刺劍):三圍 4/13/16,推薦材料為魔鋯石 + 結晶石 x2。可透過漂浮藥劑強化使其重量變為 0 wt,成為無負重的應急轉移工具。該技能可對怪物或交互物使用,能將價值品拖到安全處。虛空刀與轉移藥劑(可向蕾茲亞購買)的區別在於,虛空刀隨機性更高,更偏向於拖怪或價值品。
- 綠陣說明:迷宮四的綠陣與前一區域不同,進出後層數 +2。若隨機層數在第 4 層以後就不建議走綠陣,會白白增加一層隨機圖。但綠陣無陷阱且層數 +2,對於快速通層相對友好。
- 主力輸出:
- 火元素箭(火箭):仍是最安全的遠程站樁單點輸出。由於魔爪具有 2 格攻擊距離和擊退效果,遠程輸出環境較安全。火箭碎片只需任意有韌性的材料即可在家製作,火屬性定向材料可使用蕾茲亞販賣的炸藥。但 V0.86 版本元素箭已被重大削弱,元素首飾不建議佩戴太多。
- 二連斬/混傷技能:若選擇近戰,務必準備漂浮藥劑(漂浮狀態下不會觸發陷阱,但魔法陣/正向陷阱仍可觸發)和集中藥劑來應對擊退和傷害,或準備如王八劍(獲取堅韌 Buff)等技能。
- 加速 Buff 刀:從本區域開始,加速藥產出較多。使用 2 個加速藥 + 風元素石製作疾風短刀,用 9 個加速藥強化可輕鬆達成 20+ 回合的加速效果。注意 0.86 版本後,加速期間 SP 恢復減半,因此猴戲疊 Buff 時加速應最後開啟。
- 屬性 Buff 刀:由於結晶石的獲取變得容易,可製作主力技能對應屬性的 Buff 刀,例如火刀(2/5/5)來提高面板屬性傷害,在有一定屬性基礎後效益較為明顯。
頭目戰:魔爪
- 魔爪戰難度相對較低,不用刻意準備太多。
- 必備物品:天眼 x1(用於點亮地圖)。
- 戰鬥流程:利用加速 Buff 刀進圖,在 Boss 拍下藍點取得控制權後,開啟加速 Buff,吃下天眼之石點亮地圖。切換 Boss 刀開始遠程射箭輸出。
- 如果選擇遠程,利用加速走位,隨時隨地輸出。如果選擇近戰,在 Boss 落地時輸出,並利用漂浮藥劑避免地形傷害和負面陷阱。
- 魔爪攻擊帶有擊退效果,並有長條狀衝鋒技能,會施加「脆弱」狀態,若有 SP 應交位移,否則應磕集中藥劑抗一輪。
後期配裝概念
打完魔爪後,開放了首飾 5 孔、融合台無限疊加、潛能石堆詞條等進階玩法。
魔王殿與最終戰準備
- 地圖特性:迷宮五綠陣地圖極大。除非擁有轉移藥劑和虛空刀,否則極容易迷路和倒地。建議分次打魔眼。
- 頂級技能推薦:
- 混傷:絕風/風馳電掣(寸鐵武器),滿級 333% 混傷且可選中周圍 4 格敵人,非常適合打頭目,但若場景有召喚物或可破壞地形,傷害稀釋嚴重。
- 單屬性:火鋸(鏈火劍/炙燒折磨),滿級 646% 火傷,或火五連(滿級 625% 火傷)。火五連是女怪武器,理論上可製作出超孔武器(12+ 孔),性價比較高。
- 絕命首飾:當前版本輸出提升最高的首飾。在滿侵蝕度的情況下,提供 30% 技能附加詞條。若追求極限輸出,需同時佩戴 4 個絕命首飾,但容錯率極低,且不再自動恢復 SP。
- 融合台與潛能石:融合台(增加質量附傷)和潛能石(增加固定詞條)均無提升上限。融合台提升速度較快,當質量增傷詞條出現邊際遞減後,再考慮用潛能石提升。
總體而言,《蒼色之光與魔劍鍛造師》的核心機制圍繞鍛造系統展開,成功的關鍵在於理解如何管理侵蝕度,並透過在避難所進行魂強化能力,以及在迷宮內部隨時利用材料製作出應對當前挑戰的武器。記住,武器只是消耗耐久的載體,首飾是增幅器,技能才是核心。
參考資料:https://www.bilibili.com/video/BV13N41167y8/?vd_source=25132a6d2741a13d5205150d496b0a62
https://www.bilibili.com/opus/999204947248545812
https://2dfan.com/subjects/21968
https://www.doureview.com/blog-entry-167.html


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